Rhino的新夥伴:T-Splines,玩弄NURBS的新技術!

產品特色

 

Sub-D細分模型製作技術在Softimage、Maya、Lightwave、3DS Max這類動畫軟體已經使用很多年了,它是一種可以用很少的polygon完成像是人物、動物,甚至是很有機(organic)的自由造型模型的技術。T-Splines也是以Sub-D方式製作模型的技術,但是可以直接製作出NURBS曲面。

關於Sub-D

Sub-D(Sub-Division)的模型製作是由一個單一四個邊界的polygon或是一個簡單的立方體開始,然後可以從它的邊界任意處切開後開始製作另一個polygon,或是直接以這個polygon擠成立體的造型,當然也可以移動上面的控制點改變形狀;不斷的重複這些步驟就可以在很短的時間內完成任意形狀的模型,期間不需要做修剪的作業,也不用考慮到分面的問題,更無須擔心每個polygon之間的連續條件,因為這些動畫程式能將這個Sub-D模型細分為很細緻、又很平滑的模型。這裡有很好的示範

Rhino的好幫手

以Rhino的NURBS建模方式製作有機造型的模型一向是非常困難又花時間的工作,使用者不僅必須先建立正確的分面,然後分別製作曲面,還必須要能保持每個分面之間平順的連續性,即使完成後也不方便再次編輯或是修改。

Rhino的NURBS建模方式無法以Sub-D方式製作模型,所以T-Splines便能補足Rhino無法快速製作有機造型的缺憾。

更多優勢

T-Splines除了能讓Rhino具備Sub-D建模能力之外,更厲害的是,使用者還可以將任何以Sub-D製作的多邊形網格模型以obj檔案輸入Rhino後,利用T-Splines將obj模型直接轉換成平滑的NURBS曲面!

 

 

 

有機造型產品設計的最佳方案

T-Splines是目前唯一將NURBS與Sub-D建模方式結合起來的技術,這項突破性的技術不僅能加強設計師在Rhino中繪製模型的能力,更能夠省下許多模型的製作時間。

什麼是Sub-D?請參考這裡的影片解說

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