Rhino 5正式版終於上市了 -- 原廠詳細功能介紹

從1992年開始開發、1995年Beta版推出、1998年1.0正式版上市,發展到目前的Rhino 5,以Rhino作為3D標準平台的時代已經來到

產品特色

 

給設計師使用的曲面軟體

Rhino(犀牛)是NURBS曲面軟體,與Pro/E、Solidworks等這類的參變數實體軟體作業方式並不相同。Rhino可以載入設計稿點陣圖、產品照片作為背景圖片用於描繪曲線,再以曲面工具產生曲面,然後以多個曲面組合成實體物件,而每個單一曲面都可以透過調整控制點自由改變造型,或是以修剪工具裁切曲面造型。

Rhino適合的領域是從產品的前端設計開始,將設計師的想法以實際的3D模型來呈現,或是加上著色後的產品彩圖向客戶做提案用,這部份是許多有這方面需求的廠商運用Rhino的方式;另外一種則是直接以Rhino製作實體軟體比較不方便、甚至無法製作的自由造型(free-form)的產品模型如:鞋類、眼鏡、珠寶飾品等模型;更多廠商則是以Rhino製作產品外觀模型後,透過轉檔將模型轉到實體軟體去做實體的機構部份,然後再接下去後端加工生產的作業,3C家電、電腦周邊等內部有電路機構部份的產品大多是以這種方式來作業。

容易學習、迅速上手

Rhino非常人性化的操作方式、具親和力、沒有工程味是所有使用者最津津樂道的優點,這對加快學習進度相當有幫助,甚至已經有許多其它軟體向Rhino師法;Rhino更提供了非常完整又詳盡的說明檔案,使用者可以在指令執行中按下F1鍵叫出目前正在執行的指令說明。原廠不定期推出的免費線上教學以及區域經銷商定期的教育訓練課程都是使用者學習的管道。學習使用Rhino並不需要有其它任何3D軟體的使用經驗,任何與Rhino相關的問題都可以透過專業的Rhino技術人員得到支援與協助。

廣泛的運用領域

Rhino的泛用性已經讓使用者遍及各種領域:產品設計、眼鏡、電腦周邊、3C家電、IA通信器材、船艇、珠寶設計、製鞋業、運動器材、醫療器材、交通工具、玩具、文具、傢具、燈具、刀具、安全帽、背包、瓶罐、衛浴設備、電影道具、遊戲開發、RP、逆向工程、模具設計、教育單位等等都有Rhino的使用者。

精確、高效率

Rhino的雙精度計算能力完全符合產品設計、快速成形、工程分析以及製造大到飛機、小到珠寶所需的精確度,支援公制與英制單位尺寸,並可任意切換。Rhino的高效率核心能在一般的電腦上執行,完全不需要額外的硬體設備。

Rhino有曲率分析、斑馬紋、環境反射貼圖工具幫助分析曲面品質以及拔模角度分析工具檢測能否正確脫模。

完整的轉檔能力

Rhino支援輸出與輸入超過30種檔案格式,從常見的NURBS格式的標準IGES曲面檔案、STEP實體檔案、ACIS、Parasolid、obj檔案,到polygon格式的3ds、lwo、stl檔案、AutoCAD標準的dwg與dxf檔,以及點雲資料、2D繪圖ai檔案等。以iges檔來說,Rhino支援的軟體數目就超過40種,使用者可以針對對方軟體來選擇要輸出的iges類型。

第三廠商開發工具

全世界有超過5,000位第三廠商研發人員以Rhino作為標準的3D開發平台,正式推出的商業版外掛程式已經超過100套(已公佈的超過2,000種),運用的領域包括有:

船艇設計

模流分析

轉檔工具

珠寶設計

著色程式

動畫製作

建築設計

鈑金與布料展開

鞋面、鞋楦與鞋底設計

模具設計

醫學器材

逆向工程

CAM

RP

許多量測手臂、數位雕刻手臂、RP機器、雕刻機、雷射切割機等設備廠商也都bundle或是直接配合Rhino作業,許多軟體已經直接支援Rhino的3dm檔案格式(Google Earth也開始支援3dm檔)。

這麼多協力廠商的開發以及設備廠商的配合便是業界有非常多Rhino的使用者的最好證明。

務實

"Rhino is not a fancy tool!" - Bob McNeel「Rhino不走花俏路線!」Bob說:「Rhino不以華麗不實的界面以及工具吸引使用者,我們也不花錢打廣告、不直接參與任何展覽,我們所賺的每分錢只花在Rhino的研發與支援,目的是讓每個人都買得起Rhino,並且持續用於實際作業。」

Bob繼續說:「每個Rhino用戶既是使用者,也扮演測試人員、訓練人員、技術支援人員、業務人員的角色,甚至是開發人員。我們全球有1000家Rhino經銷商,用戶已超過50萬,完全沒有任何被其它軟體公司收購的可能性或是合併的理由。」

 

目前市場上沒有任何一套像Rhino有這麼廣泛的應用範圍、而且還可以這麼平價的3D軟體。已經上市的Rhino 5增加更多支援建構歷史記錄的指令*1、通用變形技術*2以及許多指令的加強,加上第三廠商開發的實體參變數特徵的外掛程式*3以及支援多邊形建模方式*4,Rhino即將成為大一統的3D平台。

Rhino 5,好犀利!

1. History建構歷史是透過修改父物件改變與其有主從關係的子物件的方式來加快模型的設計作業。

2.

UDT(Universal Deformation Technology﹚通用變形技術是Rhino的專利科技,已授權許多軟體使用。

3.

曲面核心軟體要加入實體核心軟體的參變數特徵計算能力事實上早已實現,反而在實體軟體加入的曲面功能不僅開發相當困難、並且難用。

4.

以SubDivision細分方式製作polygon多邊形模型的技術在3D Studio MAX、Lightwave、Maya已應用許久,目前是以Clayoo外掛程式放進Rhino。