繼續彩現功能
Maxwell
1.5版終於將繼續彩現的功能加進來了,使用者可以隨時停止目前正在計算的作業,儲存成MXI檔案,等到下次有時間彩現時再以Resume MXI載入先前的MXI檔,從上一次的彩現階段繼續接下去彩現!
真實的光學特性
Maxwell的彩現原理是完全依據真實光線的物理特性設計的 -- unbiased renderer,包括燈光、材質與攝影機特性的設定都是。Maxwell並不會產生像其它biased renderer著色軟體的人造效果(artifact),在其它著色軟體中,使用者常常要花很多時間調整陰影的設定、材質的反射、折射與焦散(caustics)、光線的吸收(absorption)以及光線的分散(scatter)、燈光的衰減(attenuation)、影像的色彩與對比、動態模糊、景深效果、雜訊與反鋸齒等控制參數,然後查看著色圖片的結果後再回來做修改,直到滿意為止,但是在Maxwell裡完全不需要花任何時間設定這些參數。
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獨特的彩現方式
Maxwell是以頻率區分的電磁波來描述並計算光線實際的物理傳送方式,Maxwell計算的圖片裡的每個像素都包含不同的光譜能量,然後依照場景中的光線決定有多少能量會投射到虛擬相機的感應器裡,Maxwell便可以透過儲存能量資訊的mxi檔決定每個像素最後的RGB顏色,計算出最真實的光影。
Maxwell開始計算的初期,圖片會從充滿尚未累積光線的黑色雜點,再慢慢地一個像素、一個像素地"烹煮--cook"出真實的影像,所以Maxwell的彩現並沒有到100%計算結束的時候,而是讓使用者以所設定的時間來控制Maxwell彩現。Maxwell可以無限時間地持續彩現,直到使用者對結果已經滿意為止。影像的品質則是以計算到目前為止的S.L.(sample level)來做評估,每經過一段時間的計算更新後,目前的S.L.也會跟著向上更新,S.L.預設值是25,一般在達到16∼19時就已經能得到很好的圖片品質,在光線充足的條件下,甚至12就已經可以接受了。
Maxwell以G-Buffer技術為基礎完成的Multilight功能可以讓使用者即時調整場景內的每一盞燈光的強弱來得到使用者希望的光線照明,完全不需要重新彩現。......觀看示範
Maxwell也可以將目前算圖的結果儲存保留下來,留待另外有時間時再載入進來從上次彩現結束的狀態繼續接下去彩現。
真實的光學鏡頭
Maxwell的成相方式並不像其它著色軟體是以一個有著小孔的針孔攝影機讓光線進入,而是依據真實的相機鏡頭的特性來成相,所以使用者可以調整ISO值、光圈、快門、Gamma值改變曝光條件,就好像是拿著相機拍照一樣;例如當希望圖片有景深效果時,只要拉近相機鏡頭、調大光圈值就可以很輕易的得到這種效果,與其它著色軟體還要設定DOF(depth of field)來達到這種效果是完全不同的。在算圖過程或是結束後,還可以調整快門、ISO值、Gamma、燈光強度,或是以即時互動的方式開啟、關閉任何燈光去改變光線強度,使用者並不需要因為調整光線而必須重新彩現。
真實的自然天色
Maxwell的另一個特色則是支援真實的天色(Sky Light)以及天空(Physical Sky),使用者可以設定Sky Light或是打開Physical Sky加上Sun Light得到真實的太陽光線,透過設定目前所在位置的經度與緯度、當日的月份以及時間,就可以得到這個地點在幾月幾日幾點的日照效果(設定時間為晚上時當然就是沒有太陽的黑夜了),這個功能就像是Flamingo的Sun and Sky Settings。
支援多種平台
目前Maxwell已推出給3D Studio MAX、Maya、Rhino、LightWave、Cinema 4D、FormZ、SolidWorks、SketchUp、VIZ、Archicad、Houdini等軟體的外掛程式,也就是說,購買一套Maxwell便包含所有給上述軟體執行的外掛程式。
使用者如果需要更多對Maxwell彩現的控制能力,也可以透過外掛程式將產生的.mxs檔案載入到Maxwell Studio去作業,並不是一定只能在該軟體中執行算圖作業。
支援網路運算
Maxwell的彩現不快!但是這是相當合理的,使用者目前普遍採用的解決方法是透過網路分散方式給多台電腦做計算,歐美將之暱稱為render farm。一套Maxwell的授權最多可以支援到4顆CPU(一顆雙核心CPU算兩顆)。
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