平價、夠用
Flamingo是最早給Rhino使用的彩現程式,除了沒有全域照明之外什麼都有。Flamingo最拿手的是金屬與塑膠質感的表現,這方面的著色速度非常快速。以目前的角度來看,Flamingo使用的技術雖然稍嫌老舊,即便如此,Flamingo仍然可以計算出很出色的圖片。
多樣的材質庫
Flamingo的材質編輯非常好用,除了常見的漫射、反射、折射,也有自體發光的材質,紋理貼圖、凹凸貼圖、透明貼圖以及雙面材質也都一應俱全,除了預設的噴沙、碎石程序貼圖可以用來設定咬花的紋路之外,另外還有大理石、花崗石、木紋、瓷磚等預設程序控制的材質。
獨特的貼紙功能
Flamingo另一個非常棒的功能就是支援貼紙的貼圖方式,這個功能就是拿一張圖片當做貼紙直接貼在指定的物體上面的任何位置,貼圖軸可以使用平面、球體、圓柱體、方體或是以UV來設定,並且可以點選指定顏色或是利用alpha channal遮罩製作透明貼圖。
植物園
由於Flamingo是從給AutoCAD著色的AccuRender程式移植過來的緣故,當然也加入了許多在做建築設計時會使用到的各種植物,從一般的花卉、草皮、棕櫚樹、藤蔓、灌木,到針葉樹、松柏、楓樹、樺樹、橡樹、柳樹、仙人掌等都有,並且可以設定不同的季節給每種植物來改變植物的生長形態。
天空與水波
Flamingo內建有日光照明,使用者可以設定目前所在位置的經度與緯度、當日的月份以及時間,就可以得到這個地點在幾月幾日幾點的日照效果。為了配合建築設計等大場景,Flamingo也有模擬天空、雲朵、薄霧以及水波紋的效果。
比您想的多更多
Flamingo還有一個非常方便的虛擬地板,只要開啟虛擬地板,便不需要自己另外做一個真實的地面物件,這樣可以幫助加快著色速度。另外背景色也可以設定為雙色漸層或是三色漸層,而且可以調整每段顏色的顯示範圍,主要可以用來接合地板最遠的邊界顏色,如此便不會看到地板最遠處的那條邊緣線了。
Flamingo另外還擁有一個Radiosity熱輻射彩現引擎,只要將燈光設定使用IES國際照度標準的燈光檔案,就可以計算在使用何種燈光(燈型)、多少亮度(瓦數)時,真實世界的實際亮度,這對室內設計與建築模擬在配置燈光時非常好用。
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