完美的全域照明
Brazil是3DS MAX上享有盛名的一套外掛彩現軟體,與另外兩套:V-Ray、finalRender一樣,都是很早就支援全域照明(Global Illumination)的彩現程式,全域照明能簡單地以環境光做為場景照明,即使在沒有放置任何燈光的場景,也可以計算出很出色的圖片。
完整支援HDRI
一般的24bit圖片無法完整記錄真實世界中從最暗最到亮的亮度範圍,HDRI(High Dynamic Range Image)高動態範圍影像是一種32bit的圖片,所以可以保留更廣的亮度範圍,很適合做為模擬環境光源的依據。
Brazil也允許使用任何圖片做為環境光源。
超強的彩現引擎
Brazil超強的彩現引擎對小至珠寶類產品、大至建築景觀的場景都能完美呈現高品質的彩現圖片。
Brazil提供多項的彩現設定,使用者可以針對不同需求做調整,在品質與彩現時間之間取得平衡。
最豐富多樣的材質
在目前彩現軟體中,Brazil擁有最豐富的材質設定,透過BAM(Brazil Advanced Material)產生的Brazil Shader(著色器)可以表現出常見的漫射、反射、折射、自體發光的燈光材質、透明貼圖、雙面材質、雙色材質、紋理貼圖、凹凸以及置換貼圖,Brazil也支援以Toon材質表現手繪質感的彩現圖片。
Brazil能透過光線的分散(sub-surface scatter--SSS)快速計算如玉石、蠟、皮膚等表面稍微透光的材質;對透明物件產生dispersion的作用更可以讓Brazil計算出寶石發出的彩色虹光。
超快的彩現速度
Brazil計算彩現圖片的速度非常快,即使使用預設的彩現設定就能得到逼真的透明玻璃折射、物體反射以及非常高品質的陰影,無論是最花時間計算的景深(depth of field)、光線焦散(caustics)或是透光(translucent)效果,都能快速地計算出高品質的彩現圖片。
Brazil彩現引擎所計算的光照資料(Render Cache)也可以單獨儲存起來,在改變使用不同彩現設定或是要另外計算大尺寸圖片時可以直接套用而無須再次重新計算,這樣便可省下非常可觀的計算時間、提高作業效率。
真實的陽光系統
Brazil也支援真實的陽光模式,使用太陽光做為建築物場景的環境光源時,可以讓建築物的室內與室外得到平衡的照明。透過調整太陽光的經緯度、時區、日期時間與強度,可以產生非常逼真的日照效果。太陽光與其它類型的燈光一樣也可以設定物件排除。
網路分散計算
Brazil也支援以網路分散運算的功能,使用者可以透過以區域網路連接的電腦共同計算同一個場景增加彩現效率。
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